遊戲設計與電競運動概論

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並列題名:Game design and E-sports

作者:胡昭民, 吳燦銘著;ZCT策劃

出版年:2020[民109]

出版社:博碩文化

出版地:新北市

格式:EPUB 版式

ISBN:9789864345120

分類:應用軟體  

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
 
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
 
本書特色
 
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果

  • 第1章 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
  • 第2章 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
  • 第3章 遊戲耐玩度設計的超強工作術
  • 第4章 課堂上學不到的遊戲宮心計
  • 第5章 遊戲引擎的祕密花園
  • 第6章 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
  • 第7章 寫給設計高手的AI演算法祕笈
  • 第8章 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
  • 第9章 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
  • 第10章 2D動畫貼圖視覺創意製作
  • 第11章 3D遊戲設計導論
  • 第12章 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
  • 第13章 地表最強遊戲團隊組成藍圖
  • 第14章 初探電競贏家的高手之路
  • 第15章 打造集客瘋潮的遊戲行銷
  • 第16章 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略