4. Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)

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作者:楊學捷講述

出版年:2018[民107]

出版社:槐然數位

出版地:[臺北市]

集叢名:輕鬆學會3D建模.6,Modifier修改器與2D Shape

格式:JPG

書籍難度:

推薦年級:


※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?
> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
> 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人
> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人
 
>> 你也是上述情況的其中一種嗎?
這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉!
 
你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是認證的 3ds Max 講師。依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..所以在 '課程內容安排' 與 '操作講解' 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達...就像課程名稱一樣,為了就是 '帶你從零開始輕鬆學習!'
 
※ 如果你想得到這樣的學習成效..
1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立
2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作
3. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例
4. 有效率的建模技巧
 
>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!
 
除了會學 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶同學完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽⋯⋯等。
 
※ 課程內容包括:
●視窗環境介面的認識 與 調整
●標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作
●物件的 '對齊' 與 '選取'、'凍結'、'鎖定'、'隱藏' 與 '移動'
●物件的變形 與 複製
●布林運算 (Boolean)
●'ProBoolean' 運算的 聯集、差集、交集
●'ProBoolean' 運算的修改
●Modifier 修改器 與 Editable Ploy
●Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)
●轉換 3D Object 為 Editable Ploy
●Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角)
●Modifier 修改器 與 2D Shape
●轉換 2D Shapes 為 Editable Spline
●Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓)
●Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)
●各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作

作者簡介
 
Jack Yang 楊學捷 老師
 
從事多媒體設計類領域相關工作,擔任學承、聯成..等電腦補教的多媒體講師也約有 10 多年的時間。曾任教過多屆的政府職訓多媒體班,也到過政府單位如:總統府、國稅局、國安局、中研院..等機構及大專院校教課。教學的多媒體課程涵蓋有:Unity遊戲開發(App, AR, VR)、3dsMax 建模、AE影片後製、平面設計、網頁設計..等課程,有實際豐富的教學經驗,能有系統的規畫課程內容,引導學員做有效率的學習,並成立了「idea數位創意設計」工作室,承接多媒體相關的線上課程與外包接案。